[Basic training] Render with PS

Eng ver

Trước nay chỉ biết áp map, chọn option rồi bấm Shift F9 roẹt roẹt cho thằng 3d nó tự động render, chứ nào có ngày ngồi học render 2D :))

Trước giờ tô màu toàn theo cảm tính chả nghiên cứu mợ j, giờ vui rồi, có mấy cha master của Tây viết blog dạy cho, vừa đọc vừa ngâm khoái kinh lên được. Nói chung là đú học gấp!!!!

A.Bây giờ nói sơ qua về các loại map cơ bản cần áp khi render:

_Ambient occlusion : bóng tạo ra do ánh sáng bị chặn

_Cast shadow : bóng đổ, này thì khỏi nói 😛

_Lighting : quyết định sáng tối của vật

_Luminance : quang lượng, độ sáng, độ chói của màu. Đơn giản thế này, bạn có 3 màu : xanh lá, đỏ, xanh lam. Set brightness=100% cho cả 3 màu này rồi turn gray thì bạn sẽ thấy sắc độ của chúng khác hoàn toàn nhau, màu xanh lá là sáng nhất trong khi xanh lam sẫm hẳn xuống.

luminosity of color

_Flat color : màu bẹt, màu sắc nguyên thủy mà bạn muốn vật thể mang

_Diffuse color : màu hình thành nhờ được chiếu sáng bởi các nguồn sáng chính , bạn set up môi trường có những màu sắc gì thì sẽ ánh lên vật thể những sắc ấy . Nguồn sáng thì mình sẽ có bài nghiên cứu riêng sau ^^’

_Specular :  cho vật liệu có độ reflect càng lớn (như kim loại, gương kính..) thì layer này càng quan trọng, specular là sự phản xạ ánh sáng  trong đó góc tia tới = đúng góc tia phản xạ, (ai học quang học thì biết rồi ha, cái gương chính là 1 vật thể có Specular hoàn hảo )

Ngoài ra sẽ có thêm các layer như Refraction ( khúc xạ, dành cho vật liệu có độ chiết suất lớn như thủy tinh hay chất lỏng), bump ( bề mặt lồi lõm)..

B. Hết dài dòng đi vô Flow luôn.

Mấy bài trước mình còn đang vẽ 1 vật thể đơn, sau này vẽ 2 vật thể trở lên thì màu sắc ánh sáng của chúng sẽ được xây dựng trên cơ sở nào? Muốn hiểu sẽ nghiên cứu theo trình tự dưới đây:

1.Set up 2 khối lập phương, mình sẽ lần lượt đặt các layer sau:

_Ambient occlusion Layer ( normal)

_Cast shadow ( normal)

__Lighting ( multiply)

 

render01

2.Tiếp theo đặt :

_Luminance layer ( use gray flat color to build up the relative brightness of colors )  ( multiply)

_Set 1 layer bg có màu sky= blue và sun = orange

_2 Diffuse color layers:

+Color mode to reveal shading

+ Overlay for lighting to deepen the contrast

blue shading
blue shading
orange-sun-diffuse
orange-sun-diffuse

3.Đặt 1 layer flat color quyết định màu sắc nguyên thủy của khối hộp, set Color hoặc Multiply

Flat color
Flat color

4.Cuối cùng bạn đặt layer Specular lên trên cùng, vẽ bóng vật thể phản chiếu lẫn nhau và set Screen:

render05

**Tổng kết trình tự các layer của mình như sau ( nhìn màn hình ở trên):

_Ambient occlusion ( normal)

_Lighting ( multiply)

_Luminance ( use gray flat color to build up the relative brightness of colors   ( multiply)

_Flat color (Color mode)

_Diffuse color:

+Color mode to reveal shading

+ Overlay for lighting to deepen the contrast

_Specular reflection ( screen )

——————————————–

Cảm xúc khi hoàn thành bài :

so crazyyyyyyyyyyyyyy I failed so harrdddddd TTTT_______TTTT

nói chung là kết quả còn sida nhưng đã khá hiểu nhiều điều, sẽ tiếp tục training :mrgreen:

học từ

[Basic training] Render from Clip Paint_Smart Arrange for better work

Con người đôi khi cũng nên thoát khỏi thói quen thường ngày, hoặc tới một mức nào đó lại quay về với cơ bản, tự vấn bản thân các kỹ năng cơ bản đã thuần thục chưa, có cách làm việc gì thông minh hơn không.

Bây giờ là lúc mình tiến vào giai đoạn như vậy, tiến hành song song với việc vẽ 3 bộ truyện tranh 1 lúc có hơi cực nhưng mình vẫn sẽ cố.

Nói tới bài bản mình đánh giá khá cao flow work của Clip paint, thử làm theo cách của họ thấy khá là hay.

Khuôn khổ bài này là chỉ nói về cách Render shadow thôi nhé.

Theo Clip Paint thì light-shadow trên vật thể phân thành : directional light, reflected light ( bounce light), occlusion shadow, cast shadow.

directional light
directional light

reflected lightocclus

occlusion shadow
occlusion shadow

Phân tích ra khối và sáng lớn như vậy thì lên lần lượt các lớp phù hợp :

1.Shadow shape  ( xác định core shadow và Illuminated_Area)

2.Directional light layer

3.Reflected light ( bounce light) shadow

4.Occlusion shadow

5.Cast shadow

Sau đó là 1 layer polish và refine.

vase_preppedCanvas

Cách lên này cũng khá là hiệu quả.

 

Nhưng cái mình khoái nhất ở tut này là học được cách mở 2 cửa sổ cho 1 file, 1 cửa sổ phóng to để tỉa chi tiết, 1 cửa sổ để nhỏ để nhìn toàn cục. Mình chỉ cần đi nét trên 1 cửa sổ thì cửa sổ kia cũng tự update, nói chung là ưu việt hơn cái Navigate window 1000 triệu lần :3 . Bye Bye trò Zoom in Zoom out mỏi cổ từ đây.

*Cách làm:

Giả sử file này có tên là “Cai binh”

-> Trong màn hình PS, bấm vào Window/Arrange/ New window for Caibinh.psd

->Done.

vase

 

—————————————————–

3 lights